全栈开发者 · 后端 & 游戏服务端

把复杂系统
拆到足够简单

你好,我是一名全栈开发者。日常在后端与前端之间穿梭,最着迷的是高并发后端架构与游戏服务端的设计与调优。这里记录我踩过的坑、想明白的事,以及那些值得写下来的实现细节。

Python Go 前端 JS/TS 后端架构 游戏服务端
文章

最近写的东西

后端架构、性能优化、网络协议与服务端工程实践的笔记。

2026-06-28

高并发游戏服务端架构设计

从连接管理、消息分发到状态同步,拆解一套支撑万人同时在线的游戏服务端骨架,兼顾吞吐与可维护性。

架构游戏服务端高并发
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2026-05-15

Go 并发模型与 Goroutine 调度

深入 GMP 调度模型,理解 goroutine 如何被复用到系统线程上,以及 channel 背后的阻塞与唤醒机制。

Go并发调度
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2026-04-10

Python 异步编程:asyncio 从入门到实战

从事件循环原理讲起,梳理 async/await、任务编排与常见踩坑,落到一个可跑的异步网络服务示例。

Pythonasyncio异步
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2026-03-02

MySQL 索引优化实战案例

一次线上慢查询的完整排查记录:从 EXPLAIN 定位、联合索引设计到回表消除,附前后耗时对比。

MySQL性能优化索引
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2026-01-20

Linux 服务器安全加固清单

一份可直接照做的加固清单:SSH 收敛、防火墙策略、日志轮转与最小权限,覆盖新机上线的基础项。

Linux安全运维
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2025-12-12

WebSocket 协议解析与实现

对照 RFC 6455 梳理握手、帧格式与掩码规则,并用 Python 手写一个最小可用的 WebSocket 服务端。

网络协议PythonWebSocket
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关于我

写了几年代码,从接口、数据库一路做到高并发的游戏服务端。喜欢在性能与可维护性之间找平衡,也喜欢把一团乱麻的系统梳理成清晰的几层。

后端偏爱 Python 与 Go,前端能独立把页面写完。相信"能跑"只是起点,"跑得稳、改得动"才算做完。这个博客就是我的技术草稿本。

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