2026-06-28
高并发游戏服务端架构设计
从连接管理、消息分发到状态同步,拆解一套支撑万人同时在线的游戏服务端骨架,兼顾吞吐与可维护性。
阅读全文后端架构、性能优化、网络协议与服务端工程实践的笔记。
从连接管理、消息分发到状态同步,拆解一套支撑万人同时在线的游戏服务端骨架,兼顾吞吐与可维护性。
阅读全文深入 GMP 调度模型,理解 goroutine 如何被复用到系统线程上,以及 channel 背后的阻塞与唤醒机制。
阅读全文从事件循环原理讲起,梳理 async/await、任务编排与常见踩坑,落到一个可跑的异步网络服务示例。
阅读全文一次线上慢查询的完整排查记录:从 EXPLAIN 定位、联合索引设计到回表消除,附前后耗时对比。
阅读全文一份可直接照做的加固清单:SSH 收敛、防火墙策略、日志轮转与最小权限,覆盖新机上线的基础项。
阅读全文对照 RFC 6455 梳理握手、帧格式与掩码规则,并用 Python 手写一个最小可用的 WebSocket 服务端。
阅读全文写了几年代码,从接口、数据库一路做到高并发的游戏服务端。喜欢在性能与可维护性之间找平衡,也喜欢把一团乱麻的系统梳理成清晰的几层。
后端偏爱 Python 与 Go,前端能独立把页面写完。相信"能跑"只是起点,"跑得稳、改得动"才算做完。这个博客就是我的技术草稿本。